02 novembre 2009
Fanart sheva alomar
Bon, ben je change un peu de sujet. Ca fait des mois que je bosse sur le même projet, dans un style complètement différent de ce que je fais d'habitude ... du coup, j'ai décidé de réouvrir mon vieux photoshop pour tenter une colorisation à l'ancienne.
Ben c'est pas encore ça. Y'a du boulot je dois dire ^^
Sinon, ben le personnage c'est la coéquipière de choc de Chris Redfield dans le dernier resident evil. Je me le suis refait dernièrement en coop avec mon frère, et je dois dire que le demoiselle est sacrément bien peaufinée.
Fanart Sheva Alomar (resident evil 5) :
01 novembre 2009
Sheva alomar
06 mai 2009
Enfin de retour
Bah oui, je viens de passer une semaine autour du puits de dôme et ça été vraiment génial. Merci Emilie et Simon. En plus c'est un coin vraiment sympa et j'encourage les amoureux de nature (et qui ont pas peur du froid, parce que c'est un peu la montagne hein ^^ ) à aller y faire un tour.
De retour aussi d'une cession intensive de travail sur Domani, j'ai appris pleins de choses géniales en très peu de temps. Je suis sur que ça va me servir plus à l'avenir. Jusqu'à maintenant je n'utilisais que peu voir pas du tout les textures dans mon travail. Ben aujourd'hui, je me rends compte à quel point c'était dommage. Je vous montre en dessous le rendu avec et sans texture de ce qui "pourrait" être le logo de Domani.
Je veux bien des critiques les gens, hésitez pas à me lapider :D
Logo sans texture :
Le même avec texture :
Petite question subsidaire, à 10 000 brouzoufs. Est-ce que le "i" de Domani est bien lisible ou pas?
Le premier qui répond aura droit à un gâteau :D
17 avril 2009
L'administration française, ça me les ..... !!
Hop là, j'ai passé la journée à bourlinguer pour régler tout ce qui a trait à la MDA. Et je me rends compte que c'est quand même tellement plus facile de travailler au noir ... :/
Bref tout ça pour dire que l'administration française est tout de même d'un compliqué. Plutôt que de percevoir une somme fixe et d'en déduire un pourcentage clair que l'on reverse automatiquement à une caisse bien précise, il faut déduire une part que l'on reversera à une date future à un cumul de ce que l'on aura gagner, sans compter la part que doit verser le client et sans oublier qu'à une autre date ultérieure il faudra faire sa déclaration d'impôt et donc cotiser à nouveau certaines charges .... On en finit pas.
Bon, je suis vanné, je vais aller me pieuter. Je poste juste ce que j'ai pu faire aujourd'hui. C'est une version vectoriel d'un des personnages non joueur de Domani. ... Si le design tel qu'il apparaît ici est validé.
Wait and see :)
16 avril 2009
Retour de vacances
Bah voilà, j'étais en vacances pendant 5 jours. Le Sud, le pays du soleil .... à ce qu'il paraît, j'ai beau ne pas aimer la vie parisienne, là, je dois reconnaître que c'est le sud qui à fait défaut. Pas un pète de soleil. Du coup je reviens pas avec la peau croustillante.
Remarque je suis quand même un gros menteur, il à fait super beau au mariage d'une amie ... heureusement ^^
Bon, sinon, Domani devrait prendre un nouveau virage. Il semblerait que niveau graphisme on se soit entêté trop longtemps à aller dans une direction qui ne semblait pas être la bonne. Du coup retour arrière, première et c'est parti !!!!
Tant mieux, je commençais à en avoir marre de retravailler toujours les mêmes éléments et de jouer sur les variations.
Du coup j'ai commencé à tabler sur les personnages. Il faut quelque chose de simple et de sympas. J'espère avoir trouver le bon design. Là, je poste juste un Wip pour les couleurs.
09 avril 2009
En attendant
Allez hop, juste pour voir si j'avais pas perdu la main avec illustrator, j'ai fait ça. peut être que je l'utiliserai comme bannière de mon nouveau site ... si j'en fais un nouveau :°
Domani avance et je progresse :]
Une journée complète à ne rien faire d'autre que dessiner ou avancer sur Domani. Aujourd'hui, je me suis penché très en profondeur sur Flash. Je vais bientôt devoir créer pas mal d'animations, donc je me suis dit que plus tôt je m'y mettrais et plus mieux ce sera.
Bon, je vais résumer. Sur internet je n'ai trouvé aucun tutoriel digne de ce nom et pire que ça, quand on y regarde bien, de vrais belles animations flash, ben y'en à que très peu. Je met de coté le travail réalisé par l'équipe d'Ankama, mais sinon, ben ... dur dur. A pas trouvé quelque chose qui m'inspire et qui m'aurait servi de support pour apprendre.
Donc j'ai du bosser à tâtons et ... tadam !!! Sans livre. Je me suis rendu compte que je n'avais même pas un petit livre sur l'animation ou le Flash. Résolution de demain, remédier à ce manque d'inacceptable de ma bibliothèque. Surtout que j'en ai besoin.
J'ai passè presque 18 heures à bosser dessus en continu et je n'ai rien de bien potable à montrer. en tout cas rien niveau animation .... snif :(
Niveau dessin, soyons indulgent et crevons nous un oeil pour l'occasion, j'ai dessiner deux personnages et un robot. tout à la tablette graphique (et je suis pas un as du crayon numérique) et surtout premières réalisations sous Flash.
C'est très impersonnel et pas folichon, mais j'éspère progresser rapidement.
Mes croutes :
Du coté de domani le projet avance bien. Il faut dire que Ivan, le programmeur et chef de projet bosse dessus en continu sans manger ni dormir depuis bientôt 6 mois. Niveau code, je n'y connais rien, mais le traavil accompli est magnifique et fait vraiment plaisir à voir. C'est stable fluide et en plus hyper fonctionnel. Par contre niveau graphique, c'est pas encore aboutis. Le style à maintenant étais trouvé la technique de réalisation aussi, mais très peu d'éléments définitifs ont put être implantés. J'ai vraiment du pain sur la planche ... :]
En attendant, je n'ai pas le droit de présenter de screens In-game du jeu pour le moment alors voici deux artworks qui représente le jeu comme il pourrait l'être pour la première alpha.
07 février 2009
Comalaferm :D
Une illustration pour Domani commencée sur un bout de feuille et finie vite fait.
Je suis un peu déçu du rendu et même du dessin sous illustrator. Bon,je poste quand même, faut pas laisser mourir le blog :P
comalaferm :
Je poste aussi une montage du travail sur les textures du jeu. Je suis pas habitué à faire des éléments aussi petit et sur lesquels je ne peux avoir aucun recul lors de la création. Vu que chaque arbre va être composé de plusieurs centaines de ces feuilles et qu'à l'écran on ne verra qu'un amas global et non pas "une" feuille. ... Bref, j'apprends encore des choses. J'espère qu'un jour je serai amené à faire des choses que je sais déjà faire ^^'
expo de feuilles :

25 janvier 2009
Pousser la recherche
Va vraiment falloir que je fasse un effort sur les titres des posts ^^'
Bon, bah pas grand chose. Juste un nouvel élément crée y'a presque un mois pour Domani et qui me permete de pousser un peu plus la recherche de style .... Sauf que c'est maintenant une certitude, Domani ne serait pas du tout dans ce style X/
Ca ne colle pas du tout à l'univers. trops de dégradés de couleur, trop de détails. Il faut aller plus à l'essentiel et se rapprocher encore du naturel. Je vais donc garder un trait au crayon et des couleurs en applatavec des bavures. Pis des ombres sans noire, plus colorées un peu à la manière des impresionistes ... on se rapproche du naturel là, je le sens :D
Bref, y'a plus qu'à :P
Voilà, sinon ben un autre petit crobart d'ambiance fait en speed toujours pour Domani. Je dirai pas que j'en suis fier, mais au moins, ça met un peu de soleil dans mon appart de coin de rue parisien ... ville mo.rose ;)
27 novembre 2008
Recherches ..... . . . . . . pfff
Bon, ben je passe beaucoup de temps sur ces recherches. Pas facile de trouver un style qui rappelle les aspects naturel et écologie de jeu et en même temps qui ne soit ni moche ni trop enfantin ... mff.
Je pense avoir trouvé quelque chose d'intéressant cette fois ci. Ça me semble propre et professionnel et pile dans les choses qu'il faut que je fasse.
Qu'est ce que vous en pensez?
Le phare de l'angouésseuh :D
Pour situer le pictogramme :













