26 novembre 2008
Projet Domani
Voilà, ça y est, le projet Dohkan est terminé pour moi. J'ai produit une masse d'éléments qui sont désormais consultable en ligne sur le site : www.dohkan.com
Le jeu est enfin lancé dans sa version béta. Il aura pris son temps et pour tout dire, sur la fin, il m'aura aussi bien pris la tête. Et oui, malheureusement, le dernier mois de production, j'ai essuyé un conflit d'intérêt avec le chef de projet qui à décidé de me reléguer d'associé du rang d'associé à celui d'éxécutant. Bref, les choses se règlent demain, je croise les doigts pour qu'on en reste tout de même sur un note positive, parce que le projet en lui même était super passionant.
Dommâge tout de même que le lancement ait eu lieu alors que rien n'est véritablement abouti. Au niveau gameplay on voit de suite que ce n'est pas terminé pas mal d'actions ne peuvent pas êtres éxécutées et il n'y à clairement rien à faire. Pas d'histoire, pas de quètes, impossibilité de discuté avec les pnjs ... c'est pauvre et ça fait quand même un peu mal au coeur. Y'a quand un point positif, ça a au moins le mérite d'être stable. Par contre au niveau graphismes ... Ben à vous de juger. Perso, je suis déçus que les maps ne ressemblent pas à ce que j'avais créer, mais bon. Ce n'est plus du tout mon projet.
Je vais donc poster les dernières chose que j'ai fait pour ce jeu et je vous présenterai ensuite le nouveau projet sur lequel je travaille.
La map de l'arène :
L'auberge seule :
Le puit : (je me suis pas mal éclaté sur le design ^^ )
Quelques objets du jeu dont je suis assez content :
J'ai quand même quelques regrêts, parce que j'ai été remplacé par un graphiste "plus abordable" niveau tarif. Je lui ai un peu mâché le travail ... snif :(
Mais bon, il a son propre style et je pense qu'il saura apporter à son tour quelque chose au projet.
** Domani **
Qu'est ce que c'est quoi donc?
Et bien j'ai rencontré il y quelques semaines, un mec super motivé qui m'a simplement proposé de bosser avec lui sur un site de jeu où la principale motivation du joueur serait de fiare vivre et développer son ecosystème. Un bon gros paris sur la possibilité de réaliser un jeu à la fois original dans son concept et dans son graphisme tout en étant pédagogique et hyper addictif.
En effet le joueur aura la possibilité de planter ses propres plantes et selon la manière qu'il aura de s'occuper d'elle mais aussi de se comporter dans son environement, évoluerons complêtement différement. Du coup chaque parties sera différentes et en même temps les agissements du joueurs dans le jeu lui permettront de mieux comprendre les phénomènes climatiques qui se déroulent en ce moment même dans sa notre vie réelle.
Evidemment le jeu ne se cantonera pas à simplement faire pousser des trucs. il sera possible de bâtir pièce par pièce sa propre maison, mais aussi de partir à l'exploration du monde qui nous entoure pour réaliser des quètes et faire évoluer son personnage et ses capacités.
Et puis comme c'est quand même assez rare en ce moment sur le net, le jeu aura un scénario que le joueur aura la possibilité de suivre ... ou pas. :D
Y m'tarde de pouvoir l'essayer ^^'
Mais bon, le projet n'en est qu'à ses balbutiement. Une version alpha du moteur tourne et semble parfaitement stable, mais le style graphique n'est absolument pas encore définit :.(
Donc en avant première mondiale, les première images de ce ce vers quoi tend le jeu.
Quelques éléments qui agrémenteront les maps :




C'est sur, on est à des kilomètres de ce que j'ai put faire sur Dohkan, mais le projet est différent et le style doit s'y adapter parfaitement ^^.
Un screen ING pour avoir un apperçu :
Une vignette de recherche style :
08 octobre 2008
Une journée de perdue
Rahhh !!!!
Ca faisait longtemps que j'avais pas passé une journée à reformater ou a essayer de réparer quelque chose dans mon UC. C'est pas que ça me manquait, mais je pense que mon ordi se sentait un peu délaissé. Trop longtemps que je lui avait pas ouvert le bide pour vérifier ce qu'il s'y passait.
Bref. Tout ça pour dire que ma partition XP ayant décider de crashé irrémédiablement ce matin, je me suis retrouvé dans l'incapacité de travailler sur mes projets en cours. Mais pire que ça, n'ayant pas réalisé de sauvegarde de mes dossiers depuis un bon mois, je me suis retrouvé à suplier mon ordi pour qu'il fonctionne correctement une dernière fois afin de récupérer mes fichiers de travail. ... en vain. Tel un gréviste syndiqué il n'a rien voulu savoir.
Paix à mes travaux? Suerement pas non.
J'ai relevé les manches de ma chemise allumé ma lampe de poche et armé mon tournevis cruciforme.
Impossible de réparer. Pas moyen de réinstaller les DLL manquantes. Pas moyen de créer une partition ni de réinstaller windows. Mes disques ne veulent rien savoir à la manière douce. je décide de les opérer. Deux ablations au tournevis plus tard, je m'appercois qu'ils sont en Sata. je n'ai rien pour les connecter à mon portable et mon boitier de disque dur externe désespérément en IDE, ne peux rien pour moi.
Il est temps d'aller péleriner chez Surcouf. Je pars donc en direction de la très "cher" capitale afin de rendre visite à mes charmants collègues érudits à la manique tunique rouge et bleu étoilée. (Je veux pas me moquer, parce que les tenus Darty, ne sont pas génial non plus, mais faut quand même reconnaître que les tenues Surcouf sont à la limite du clown. Les pauvres).
Vive la queue et pis comme dans une certaine histoire, chez Surcouf, ils font des miracles. hop, la multiplication des queues. Pourquoi ne faire que la queue en caisse quand il est tellement plus drole de faire la queue pour commander une disque dur, puis la faire à nouveau pour régler le dit disque dur et enfin une petite dernière pour la route, pour récupérer le fameux artefact. :D
Pis j'en ai profité pour ramener un souvenir, une joyeuseté que je conseil à tous. Pas très cher, 29€, un dock dans lequel on glisse un disque dur interne pour accéder à son contenu. Au final c'est ultra pratique. Pas besoin d'ouvrir sa tour pour y récupérer ou y brancher une disque externe. et ne plus c'est économique, puisque ca revient au même que d'utiliser une disque dur externe, sauf que c'est carrément moins cher. :D
Bon, je ne m'étend pas plus. En résumant. cohue dans la rue, bousculade dans les couloirs du métro, retard de la ligne pour colis suspect et "manquage" d' "écrasage" par un marbré du volant.
finalement j'ai enfin pu récupérer mes données et je suis en train de réinstaller XP. Ma journée est perdue, parce que je sais que je ne pourrais pas travailler, mais au moins, mon ordi repart comme à neuf. ^^
Sinon, ben quelques images de ce que j'ai récupéré.
01 octobre 2008
Vive les vacances
Et voui, comme d'hab, je profite de mon temps de repos pour ... travailler. Bon, c'est pas vraiment du travail, puisque je ne suis pas payé et qui plus est je ne le fais pas par nécessité. Mais bon, ca fait trois jours que je suis de repos et ça fait aussi trois jours que je me dit que j'aimerai bien m'abandonner à ma DS ou à un bon livre ou alors courir un peu derrière Chips ... Mais bon.
Bref, tout ça pour dire que j'ai enfin produit quelque chose d'exploitable pour le projet et que j'en suis assez fier ... pour le moment. Ben oui, pour le moment parce que j'avoue, je poste ce que je viens tout juste de sortir du four. Donc évidemment je n'ai pour l'instant aucun recul pour juger objectivement de mon dessin. :D
Donc, toi lecteur ou lectrice, si tu pouvais me donner quelques "critiques" avec ton recul et ton regard objectif ... et bien je t'en remercierai. ^^
Vite fait quelques explications :
Ca fait quelques semaines que je réalise des "pictos" dans un style "Dofusiens" pour un projet de jeu en ligne du nom de Dohkan. première béta prévue pour le 21 Octobre. La difficulté étant de réaliser quelques chose d'aussi agréable à l'oeil que ce que produit l'équipe d'Ankama tout en ne faisant pas du copier coller.
J'ai donc passé pas mal de temps à chercher un style graphique assez similaire tout en le mélangeant à mon propre style. Ca m'a pris beaucoup de temps et j'ai produit pas mal de trucs bidons qu'on peut voir notamment quelques posts plus bas. :D
Et là, aujourd'hui, j'ai enfin put monter les quelques éléments que j'ai réalisé pour produire la première map (non définitive) du jeu. Avec quelques effets de lumière et tout et tout.
Bon évidemment, ça fait un peu vide. Y'à pas un seul être vivant qui peuple la map et en plus les arbres sont très très moches. Mais je suis assez content du résultat. Le bâtiment qu'on voit ici, c'est la forge. elle permettra d'acheter des armes et armures.
Plus tard, je pense que je l'améliorerai en y ajoutant du lichen et du lierre qui courront le long du mur en partant du toit. Pis j'y mettrais aussi un bon gros Forgeron barbu et rouquin. et de la fumée sur la cheminée. :D
25 juillet 2008
Premiers montages du jeu
Bon, j'ai fait un test en étalonnant les couleurs de chaque éléments et en les assemblant sur une map bidon.
Je poste ça pour que vous voyiez un peu tous ce que ça donne pour le moment, mais surtout pour que vous me donniez tous et touts (au pluriel héhé ^^' ) vos avis là dessus.
Je prendrai toutes les critiques. Merci :D
1 - Test d'un bâtiment dans la zone désert.

2 - Test avec un bâtiment ancien design

Là, je poste quelques essais de créations pour le jeu.
N'empêche je trouve que Illustrator permet de faire des choses très propres mais en même temps c'est un peu froid quand c'est pas retouché sous photoshop. Non?
19 juillet 2008
La brute
Encore un lien passionnant pour vous faire gagner un max e temps. Bravo Bllaaa, on voit que tu bosses ^^'
n'empêche, je salue la performance technique de ce mini jeu, hyper fluide et assez addictif.
Allez y jeter un oeil ou venez essayer de me latter les naseaux.
http://bllaaa.labrute.fr
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17 juillet 2008
Du nouveau
bon, ben voilà quelques temps que je n'ai plus posté. la faute à quoi? Ben au Apple de chips, qui ne gère pas les fichiers rar, ni certaines fonctionalités de canal blog.
Au passage, les Imac sont quand même géniale de rapidité, de fluidité et de stabilité. Par contre, il manque pas mal de fonctionnalités que l'on a l'habitude d'utiliser sous Windows et puis pour les raccourcis clavier faudra repasser. Pareil pour la souris, à un bouton. Trop la galère les copier coller etc ....
Hop, une image au passage :D
1- Le IMac 20" de Chips:
Voilà, sinon passé l'interlude musicale, ben je vais vous parler de ce que je fais en ce moment. ^^
Je travaille sur un nouveau projet de RPG en ligne au doux nom "provisoire" de Dohkan. Le tout dans un univers qui se voulait proche de Dofus, mais plus stylisé manga. Fin', pour ça on verra une fois le design définitif rendu.
Voilà donc en avant première top secret exclu mondial, le travail qui a été refusé. Snif ... . .o_o..
En couleur un montage des batiments du jeu, le sol n'est pas définitif et les textures ne sont pas totalement abouties.
2- Montage des éléments du jeu ingame :
En dessous, deux des éléments qui composent le décors. Tout ça est entièrement réalisé en vectoriel sous illustrator. Du dessin à la colorisation.
3- Une porte et un pot en bois :
Et voilà le nouveau design sur lequel je penche actuellement. Je suis assez content de moi au niveau des formes et de la cohérence des bâtiments, mais je ne sais pas si ça va plaire. Je ne suis pas contre les critiques positives ou négatives. Et si jamais on pouvait me dire si d'un point de vue professionel ça passerait, pareil, j'aimerai bien savoir ^^
4- L'auberge, l'arène et une habitation :
Et pour terminer, une recherche de style. Je sais, ça n'a rien d'exceptionnel, mais je tâtonne, donc je cherche des pistes pour trouver quelque chose de plus sympathique et dans un aspect cartoon manga. donc, coloré.
5- Un cactus :
19 juin 2008
Toujours avancer ^^
Faut surtout pas se relâcher!!!
En ce moment pourtant c'est pas l'envie qui me manque de m'arrêter. Ca fait quelques jours que je n'arrive pas à grand chose. Je m'acharne à essayer de produire des décors en vue isométrique et en vectoriel. Mais rien à faire. C'est tout tout moche.
En fait, je trouve que illustrator est assez simple d'utilisation pour ce qui est des petits motifs ou pour des dessins assez simples, mais dès que l'ilustration prend du volume, ca devient ingérable. ... 'fin, c'est mon point de vue parce que quand je vois les illustrations de Dofus, je me dis .... Ben il te reste plus qu'à bosser plus fort maintenant :D
En attendant, voici quelques uns des futurs éléments du jeu : Dokhan, sur lequel je travaille.


ps : en plus quand je vois les merveilles qui se profilent sur d'autres blogs, je me demande vraiment si j'ai du talent.
Casedédi à la Reine mère qui me met grave la misère :D
ps2 : ah ben en fait, les croquis des nouveaux persos ce sera pour demain, parce que je les ai laissé dans l'autre ordi et qu'il est tout éteint et que j'ai trop la flegmme d'aller le rallumer ^^'
Oups
Bon, bah désolé ... vala c'est réparé.
C'est que je suis l'ordinateur de Chips et que comme c'est un "Mac", bah je sais pas trop m'en servir. Du coup j'avais pas pu mettre les images depuis son ordi et du coup, ben j'avais zappé de le mettre plus tard :D
12 juin 2008
Et voilà; les dernières créatures que j'ai pondu pour le projet de jeu. J'ai essayé de tenir compte des critiques, merci Takuya ^^
Par contre, je galère pour les contours colorés. En fait, ça me fait des trucs tout moches. Bref, pour le moment, je pense que ça va ^^'
Par contre je n'arrives pas à utiliser la plume pour réaliser les encrages vectoriels de mes dessins. Si quelqu'un à une astuce ... :D
En fait, je n'arrive pas à jouer sur l'épaisseur du tracé.
02 juin 2008
Champignack
Voilà, en avant première internationale ^^ , le premier mob du jeu sur lequel je bosse en ce moment. C'est une créature de niveau faible, qui ne posera des difficultés aux joueurs qu'au début du jeu. Ca faisait longtemps que je voulais créer une créature en forme de champignon. Je me l'imaginais bien ridicule et limite pervers. La face cachée des champignons en somme. :D
Vala :
































